Ana səhifə

Generaties in videogames


Yüklə 0.79 Mb.
səhifə10/10
tarix24.06.2016
ölçüsü0.79 Mb.
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10
Game Over, 51-53

125 Met uitzondering van de Zelda CD-i games, maar deze waren zo erbarmelijk slecht dat Nintendo en de fans de games als non-existent beschouwden.

126 Het voordeel van cartridges tegenover CD’s was juist dat je in cartridges nog speciale chips kon insteken. De game Star Fox voor de SNES zal bijvoorbeeld een 3D-processor in haar cartridges hebben, zie http://www.armchairempire.com/Interviews/jez-san-interview.htm op 18 mei 2009, 11:09 . De Neo-Geo console kenden cartridges waar halve moederborden waren ingebouwd, wat de prijs wel opdreef naar 200-300 dollar per game. Zie ook S.L. KENT, UHVG, 354 en http://www.videogamecritic.net/neogeoinfo.htm 18 mei 2009 , 11:03

127 Zie http://www.gametrailers.com/game/the-metroid-retrospective/5261 voor een overzicht van de reeks, op 18 mei 2009, 11: 39

128 Die feitelijk een vrouw was, een feit dat de speler pas wist nadat hij de game uitspeelde doordat Samus constant in een gepantserd pak rondliep.

129 Eentje maakte Samus zo snel dat je letterlijk door vijanden kon rennen.

130 Zie http://www.gametrailers.com/video/part-i-final-fantasy/22250 voor een overzicht. Op 18 mei 2009, 11:13

131 in Japan populairder is dan Final Fantasy, maar daarbuiten amper succes kent. Er is zelfs een wet in Japan die waarbij het verplicht is om Dragon Quest games op een zondag of feestdag uit te brengen. http://www.gamespy.com/articles/492/492001p1.html op 18 mei 2009, 11:19

132 Beide kwamen rond dezelfde periode van 1986-1987 uit.

133 Gemaakt door New World Computing in 1995, de rechten zijn nu in handen van het Franse Ubisoft

134 D&D, ofwel Dungeons en Dragons, is een role-playing bordspel waarbij spelers zich een bepaald fantasiekarakter aanmeten. Het spel is gekenmerkt door letterlijk boeken aan regels en het gebruik van een dungeonmaster die het spel stuurt en beheerst.

135 De feitelijke voorlopers van de MMORPG, zie http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2007/jul/17/idcloseworld op 18 mei 2009, 11:24

136 Zie http://www.gamasutra.com/features/20070223a/barton_pfv.htm voor een overzicht, op 18 mei 2009, 11:28

137 Nu een onderdeel van Activision Blizzard

138 Zie http://www.gametrailers.com/game/the-fallout-retrospective/10471 voor een overizicht, op 18 mei 2009, 11:36

139 De rechten van de reeks zijn nu wel bezit van Bioware, dat op zich weer bezit is van Electronic Arts

140 Zie http://www.gametrailers.com/player/8510.html voor een overzicht, op 18 mei 2009: 11:41

141 Zie S. L. KENT, UHVG, 456-460

142 Zie ook Power Unlimited, jaargang 1993, uitgave 1, 43 waar dit praktisch herhaalt wordt over Wolfenstein 3D

143 Zie http://www.gametrailers.com/video/top-ten-gt-countdown/17246 op 29 mei 2009, 11:00

144 Mooi samengevat door Trip Hawkins: “SEGA is sending a very confusing message to the customer, saying: “Buy Genesis” “now it’s Game Gear” “no, actually it’s SEGA CD” “no, it’s 32X” “forget all of that stuff,it’s Saturn” S.L KENT, UHVG, 481

145 Voor een komisch overzicht, zie ook http://www.gametrailers.com/player/19089.html en http://www.gametrailers.com/player/19558.html beide bezocht op 4 mei 2009, 12:46

146 http://www.gamepro.com/article/features/111822/the-10-worst-selling-consoles-of-all-time/ op 4 mei 2009, 12:48

147 http://www.gamepro.com/article/features/111823/the-10-worst-selling-consoles-of-all-time-page-2-of-2/ op 4 mei 2009, 12:48

148 Next Generation magazine, jaargang 1995, februari uitgave, 43 en S.L. KENT, UHVG, 508-509

149 Power Unlimited jaargang 1997, uitgave 2, 6

150 S.L. KENT, UHVG, 504

151 Zie http://www.gametrailers.com/player/18703.html op 18 mei 2009, 12:06

152 Wat dit in feite inhoudt is dat een achtergrond of level op voorhand wordt gemaakt op een zeer dure computer. Dit wordt dan als een foto op de CD gezet en dan ook zo gebruikt door de console, dit wordt ook wel ook pre-rendering genoemd. Real-time betekent hier dat de graphics door de console op dat moment zelf gegenereerd worden zonder gebruik van pre-rendered delen.

153 De grootste cartridges in gebruik bevatte toen 4-8 megabyte tegenover 650 megabyte van de Cd-rom.

154 Voor een volledig overzicht, zie S.L. KENT, UHVG, 481-555

155 Voornamelijk de Phillips CD-i en het 3DO platform.

156 Wat op zich al kwam van Nintendo’s introductie strategie met de NES.

157 Als men de jaargangen 1995-1996 van de PU doorneemt krijgt men inderdaad de indruk dat Nintendo gokte om de SNES als buffer te gebruiken tegen de Saturn en Playstation. Daarnaast valt de steeds groter worden golf van Playstation-games ook op, vergeleken met andere platformen.

158 Als je jaargang 1995- 1997 van de PU doorneemt wordt zeer duidelijk.

159 Vroegere consoles zouden dit ook kunnen langs speciale adapters en als de games daarvoor ontworpen werden.

160 http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps_e.html op 4 mei 2009, 13:40

161 http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/111822.shtml op 4 mei 2009, 13.36

162 http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e0806.pdf op 4 mei 2009, 13: 27

163 http://www.gametrailers.com/game/10620.html voor een compleet overzicht, op 18 mei 2009, 13:22

164 http://www.gametrailers.com/game/2334.html voor een overzicht, op 18 mei 2009, 13:22

165 Respectievelijk Alone the Dark 4, Resident Evil 5 en Silent Hill Homecoming.

166 http://cheats.ign.com/objects/142/14217644.html op 18 mei 2009, 13:24

167 http://www.gametrailers.com/player/17246.html op 18 mei 2009, 13:26

168 Het maken van een goede 3D-camera voor third person games is tot de dag van vandaag nog altijd een van de grootste uitdagingen van elke gameontwerper.

169 Guinness World Records Gamer's Edition 2008, Guinness, 50

170 Afkomstig van http://www.gametrailers.com/player/15147.html op 18 mei 2009, 13:28

171 Een kennis zei eens dat “alle games zijn een opgevoerde kerker of side-quest van Zelda”

172 Nu beter gekend als Rockstar

173 Vermeldt in http://www.gametrailers.com/player/17246.html op 4 mei 2009, 14:09

174 http://quakeone.com/ is een fan-site rond de originele Quake die nog altijd regelmatig updates schaft.

175 Een game-engine is feitelijk de kern van een game die bepaalt hoe karakters zich bewegen in de gamewereld, welke technologieën de game kan gebruiken enz.

176 Meer uitleg zie http://en.wikipedia.org/wiki/Quake_engine op 18 mei 2009, 13:35

177 http://www.penny-arcade.com/comic/2002/5/24/e32k2-now-with-more-doom/ op 18 mei 2009, 13:42

178 Meer info zie http://www.tribalwar.com/wiki/index.php/Main_Page op 19 mei 2009, 10:39

179 http://half-life.wikia.com/wiki/Main_Page op 19 mei 2009, 10:41

180 Wapens moeten normaal eerst geselecteerd worden om gebruikt te worden in FPS-games. In Team Fortress Classic kon je dus je geselecteerde wapen en je twee granatentypes tegelijkertijd gebruiken. De twee granatentypes waren bruikbaar langs aparte knoppen.

181 Dat toen nog bezit was van Nintendo, vanaf 2002 bezit werd van Microsoft.

182 Games gebaseerd op films hebben een zeer lange traditie om middelmatige en slechte games te zijn.

183 http://www.rareware.com/company/press-microsoft2.html op 18 mei 2009, 13:46

184 http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=7139 op 4 mei 2009, 15:15

185 Hier zit wel een grote grijze zone tussen. Valve heeft in 2007 de zogenaamde Orange Box uitgebracht waar de originele Half-Life 2 en haar 2 uitbreidingen inzat samen met de mods Team Fortress 2 en Portal. Deze Orange Box was toen de enigste manier om de laatste twee genoemde mods te kunnen verkrijgen. Er zijn dus redelijk wat mensen die met twee stuks van Half-Life 2 zitten. Inclusief de auteur van deze thesis.

186 Zie http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21319 op 4 mei 2009, 15:19 voor een volledig overzicht.

187 De eerste bezat 178 wagens, deel twee 650 wagens, deel drie 150 wagens, deel vier 700 wagens, deel vijf zou nog meer wagens kennen dan deel vier.

188 http://www.polyphony.co.jp/english/list.html op 4 mei 2009, 15:22, alle Prologue versies niet meegerekend. Dit zijn meer opgepoetste demo’s dan volledige games.

189 30 racers in een race tegelijkertijd is nu nog altijd een uitzonderlijk hoog aantal. Racegames hebben standaard tussen 8-12 racers tegelijkertijd in een race

190 Final Fantasy 10 zal wel als eerste een vervolg krijgen, maar dit vervolg wordt in haar bestaan ontkent door de fans.

191 Nu verder gezet door Namco.

192 Voor westerse standaarden, voor Japanse misschien wat minder.

193 Deel twee werd hiervoor soms wel bestraft in de reviewscores, deeltje 4 raar genoeg veel minder hoewel het nog erger was.

194 http://www.uo.com/archive/ op 19 mei 2009, 10:52

195 Dit houdt in dat iedereen met iedereen in een gevecht kan geraken. De tegenhanger hiervan is Player versus Everyone (PvE). Hierbij moeten duels aangevraagd en goedgekeurd worden door beide partijen.

196 De MMO staat voor Massive Multiplayer Online

197 Dit is afkomsitg uit de MMOG chart op http://www.mmogchart.com/Chart2.html op 4 mei 2009, 15:38. Dit is samengesteldt door Bruce S. Woodcock en kan op een punt de statistische expert van de MMO-scene genoemd worden. Alle cijfers rond MMO-games zullen hier ook vandaan komen.

198 Of de wat grovere naam Meatwall.

199 http://eu.blizzard.com/en/press/081223.html op 4 mei 2009, 15:49

200 World of Warcraft natuurlijk gebaseerd op Blizzards succesvolle Warcraft RTS-reeks.

201 Zie http://news.bbc.co.uk/2/hi/health/6951918.stm, gevonden op 13 april 2009, 10:24

202 Volgens Nintendo tegen april 2008 zo’n 175 miljoen exemplaren, wel met alle spin-offs meegerekend. http://www.nintendo.com/whatsnew/detail/9NH7dkYdedNEp7fwhDrI2NSqsKPVna6B op 4 mei 2009, 15:58

203 http://www.pokemon.co.jp/corporate/history.html op 18 mei 2009, 14:07

204 http://callcenterinfo.tmcnet.com/news/2005/feb/1114806.htm op 18 mei 2009, 14:12

205 Zowel de Dreamcast, Playstation 2 zullen ook online diensten kennen. De online dienst van de GameCube was meer een grap dan een dienst.

206 Microsoft probeerde het zelfde systeem te lanceren op PC onder Windows Live. PC-gamers noemen de dienst compleet nutteloos en kreunt onder de concurrentie met Valve’s gratis Steam dienst.

207 Ook omdat gamers en voicechat leiden tot wedstrijden meeste vloekwoorden per minuut kunnen uitspugen.

208 http://www.anandtech.com/systems/showdoc.aspx?i=1561&p=2 op 18 mei 2009, 14:17

209 http://blogs.msdn.com/xboxteam/archive/2006/02/17/534421.aspx op 18 mei 2009, 14:23

210 http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=210447 op 19 mei 2009, 11:00

211 S.L. KENT, UHVG, 415

212 Nintendo zou zelf zo’n producten gemaakt gekend als de Game & Watch series vanaf 1980. Een reeks van simpele draagbare spelcomputers die je zo in je broekzak kon steken.

213 S. L. KENT, UHVG, 416

214 Zie L. HERMAN, Phoenix, 135-158,

215 Een bedrijf voortkomend uit een van de verkochte divisies van het originele Atari na de implosie van de Amerikaanse gamemarkt.

216 Zie S.L. KENT, UHVG, 416-419

217 189 dollar tegenover de 90 dollar van de Game Boy

218 http://www.gamepro.com/article/features/125748/the-10-worst-selling-handhelds-of-all-time/ op 19 mei 2009, 11:21, voor een overzicht.

219 Het is dan ook geen toeval dat de SEGA Game Gear de Game Boy ietwat kon bedreigen met SEGA als de andere softwarehardware hybride in de game-industrie.

220 Zie S.L. KENT, UHVG, 513-525 voor een volledig relaas

221 Ibedem, UHVG, 567

222 http://psp.ign.com/articles/574/574557p1.html 19 mei 2009, 11:42

223 In navolging van de geflopte mini-disk

224 Zie ook http://www.nintendoworldreport.com/forums/index.php?topic=18481.0 op 29 mei, 12:03

225 Dit was feitelijk niet uniek, de Game & Watch reeks kenden allemaal ook twee schermen

226 Wat de PSP ook heeft

227 http://www.gamecubicle.com/hardware-nintendo_ds_spec_sheet.htm op 19 mei 2009, 11:40

228 http://www.theinquirer.net/inquirer/news/1009433/shigeru-miyamoto-describes-nintendos--wife-a-meter op 19 mei 2009, 11:44

229 De game kent een museum wiens curator je vraagt om het lege museum te vullen met artefacten.

230 http://kotaku.com/5142564/lets-break-down-nintendos-biggest-selling-ds-games-lets op 19 mei 2009, 11:52

231 http://gonintendo.com/?p=6685 op 19 mei 2009, 11:55

232 Zowel Nintendo als de Kawashima hebben meermaals laten optekenen dat Brain Training hoofdzakelijk een amusementsproduct is.

233 http://www.msnbc.msn.com/id/11712255/ op 19 mei 2009, 12:10

234 Respectievelijk verkochten de vermelde games tegen eind 2008 17,6 miljoen, 7,1 miljoen, 16,8 miljoen en 13.7 miljoen exemplaren. Alle cijfers van http://kotaku.com/5142564/lets-break-down-nintendos-biggest-selling-ds-games-lets op 19 mei 2009, 12:11

235 Zie bv. http://www.destructoid.com/western-developers-superior-to-japanese-claims-platinum-games-122272.phtml, http://www.kombo.com/article.php?artid=11762, beide op 19 mei 2009, 13:41

236 http://www.nintendoworldreport.com/newsArt.cfm?artid=4726 19 mei 2009, 13:51

237 http://www.nintendoworldreport.com/newsArt.cfm?artid=8019 19 mei 2009, 13:51

238 http://www.nintendoworldreport.com/newsArt.cfm?artid=7016 19 mei 2009, 13:54

239 http://www.nintendoworldreport.com/newsArt.cfm?artid=8574 19mei 2009, 13: 57

240 Deze praktijk wordt ook wel het geven van “moneyhats” genoemd. Volgens onofficiële schattingen zou Microsoft uiteindelijk tussen de 12 en 15 miljard dollar verlies doen aan haar Xbox console. In 2001 schreef CNET dit al http://news.cnet.com/Will-Xbox-drain-Microsoft/2100-1040_3-253654.html op 19 mei 2009, 14:01

241 Zie http://www.engadget.com/2006/05/08/sony-playstation-3-launch-details/ op 25 mei 2009, 9:19 en http://www.microsoft.com/presspass/press/2005/aug05/08-17EuropeNA360PricePR.mspx op 25 mei 2009, 9:20

242 De versie van 499 dollar was dan alaardig in prijs gedaald.

243 http://news.cnet.com/8301-10784_3-9773752-7.html op 19 mei 2009, 14:16

244 Een mening die gedeeld wordt door de baas van Larian Studio’s toen ik dit hem vroeg. Zie http://www.gamesplanet.be/index.php?main=gp_article&info=gp_article&articleId=756&chk=5Xj1xjAkar op 29 mei 2009, 12:12

245 Online distributie van games, films en muziek is op zich ook een disruptie tegenover de traditionele meer fysieke distributiekanalen.

246 Winkelketens vallen weg uit de ketting, geen transportkosten, geen verpakkingskosten, geen drukkosten voor optische schijven enz. De enigste kost die erbij komt is het aankopen van internetservers en het onderhoud ervan.

247 http://kotaku.com/5271135/dont-forget-this-generation-development-costs-are-high op 29 mei 2009, 12:15

248 De recentste is de fusie van Activision en Vivendi dat zich hervormde tot Activision Blizzard en zo over EA wipte als de grootste third party ontwikkelaar.

249 PS3-games zijn vaak lichtjes duurder dan Xbox360 games.

250 http://forums.penny-arcade.com/showthread.php?t=81410 op 31 januari 2009, 23:15


251 http://wii.nintendo-europe.com/163.html op 19 mei 2009, 14:21. Een series van interviews die zeer duidelijk maken wat de strategie achter de Wii is en hoe deze tot stand kwam.

252 Beter gekend als de Wiimote doordat het heel veel leek op een afstandsbediening

253 De nunchuk is aparte uitbreiding voor de Wiimote die een analoge stick, twee knoppen en een extra bewegingssensor toevoegde. De combinatie Wii-mote nunchuck wordt het meest gebruikt bij Wii games.

254 Daarvoor kon je alleen maar spellen hierop opslaan, je moest ze nog altijd manueel naar het ingebouwd flash geheugen kopiëren.

255 http://www.gamedaily.com/articles/features/cost-of-development-greatly-favors-wii-say-publishers/69714/?biz=1 19 mei 2009, 14:36

256 http://news.cnet.com/8301-13506_3-9990467-17.html 19 mei 2009, 14:39

257 http://www.seniorsworldchronicle.com/2008/10/usa-wii-would-like-to-get-better.html op 19 2009, 14:42

258 http://www.escapistmagazine.com/news/view/88814-Wii-On-Track-To-Become-The-Best-Selling-Console-Of-All-Time 19 mei 2009, 14:45

259 J.C. HERZ, Joystick Nation geeft feitelijk mooi aan hoe deze Atari-generatie al decennia nog rondwaarde maar niet expliciet bedient werd.

260 Je krijgt er zelfs een als je het spel koopt.

261 Het verkocht nog altijd 2.5 miljoen exemplaren tegen eind 2008, maar Nintendo verwachtte hogere verkoopcijfers. http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3172654 op 19 mei 2009, 14:47

262 Eigenlijk al merkbaar in 1998 met uitgave 5 van Power Unlimited, 81, een game Pocket Fighter wordt als zeer fun beschreven maar bezit een cartoonachig uiterlijk. De reviewer in kwestie eindigt met de woorden dat hij na deze game wel zin had in een “echte game”.

263 http://us.wii.com/developersvoice/ffcc/index.jsp op 25 mei 2009, 10:24 waarbij Square-Enix veteranen spreken over hoe WiiWare hen feitelijk forceerde om games terug te maken zoals ze deden op de SNES, vanuit concepten en niet vanuit verhaalscenario’s.

264 http://seanmalstrom.wordpress.com/2009/05/14/why-nintendo-is-always-doomed/ op 19 mei 2009, 14:50. Dit artikel legt eigenlijk mooi uit waarom.

265 Zie http://www.urenio.org/tools/en/Product_Life_Cycle_Management.pdf op 27 mei 2009, 15:33

266 Zie voetnoot 243

267 www.newgrounds.com als een van de eerste en grootste.

269 Zowel Quake (http://www.quakelive.com/ op 25 mei 2009, 9:14) en Tribes (http://kotaku.com/5171349/instantaction-brings-tribes-to-your-web-browser op 25 mei 2009, 9:15)zijn in de maak om heruitgegeven te worden langs deze manier.

270 Zie http://www.onlive.com/ op 19 mei 2009, 15:27 voor meer informatie

271 http://g4tv.com/thefeed/blog/post/694413/Warren-Spector-Wants-Games-To-Get-Cheaper-To-Better-Compete-With-Other-Media.html 19 mei 2009, 15:39

272 Een mogelijke verklikker hiervoor is het recentelijk klagen van game-bedrijven rond de 2de hands verkoop van games zie http://www.destructoid.com/elephant/index-channel.phtml?t=second-hand%20games%20are%20evil&start=3 op 29 mei 2009, 12:33

273 Het Legend of Zelda vs. GTA debat

274 Het Amerikaanse Valve Software is hier het mooiste voorbeeld.

275 Het enorme succes van Playstation 1 en 2 ligt juist in het zeer brede aanbod van games in bijna alle genres.

276 Nintendo is feitelijk nog altijd opgescheept met dit kinderachtige imago bij het kernpubliek van de gamemarkt hoewel dit wat afgezwakt is.

277 Atari die third parties aanklaagde als ze games maakten voor de Atari VCS

278 Nintendo in de 2de helft van jaren ’80 met haar tweejarige exclusiviteit contracten.

279 Zie http://arstechnica.com/hardware/news/2006/10/wii.ars op 17 mei, 16:46 voor meer informatie

280 Beste voorbeelden hiervoor zijn het kapitalisme en iets minder het democratische systeem.

281 Een voorbeeld hiervan is hoe de Amerikaanse comic-industrie haar kernpubliek van jongeren kwijtspeelde inde jaren ’90 aan de Japanse manga door steeds meer geweld in steken in hun comics. Hier in België is dit niet het geval omdat reeksen zoals Suske & Wiske, Jommeke en andere trouw blijven aan hun bedoelt publiek. Zie http://www.youtube.com/watch?v=9joAb4XMaUs&feature=PlayList&p=0A89FE617DDA2D79&index=10 voor een overzicht van wat er gebeurde met de Amerikaanse comic-industrie en de gelijkenis met de game-industrie nu.

282 Interessant hierbij, omdat videogaming dan in 3D is gegaan eind jaren ’90 is er feitelijk een vacuüm ontstaan voor tekenfilms voor kinderen. Het is dan Japan met haar anime’s die dat gat is gaan invullen in Amerika. Amerikaanse en Europese animatiestudio’s hebben hier dan weer op gereageerd door ofwel de Japanners te kopiëren of hun eigen unieke stijl te ontwerpen.
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10


Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©atelim.com 2016
rəhbərliyinə müraciət