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Tales of Xillia : Artes liés Introduction


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Tales of Xillia : Artes liés

Introduction
Cet article a pour but de lister les différents artes liés que vous pourrez utiliser dans le jeu. Rappelons-le, les artes liés sont les techniques spéciales utilisées à deux lorsque vous êtes en liaison avec un autre personnage. Pour utiliser un arte lié, vous devez commencer par remplir la jauge d’artes liés qui se trouve à gauche de l’écran. Cette jauge comprend plusieurs seuils et se remplit lorsque vous effectuez des attaques en liaison.
En plus des attaques, certaines actions vous offrent un boost important dans la jauge :

  • L’activation de la capacité de soutien de votre partenaire ;

  • Si votre partenaire vient s’interposer entre vous et un ennemi pour vous défendre ;

  • Si vous effectuez un enchainement d’attaques normales neutres jusqu’au moment où votre personnage et votre partenaire attaquez en coordination.

A chaque fois que la jauge atteint un seuil, elle cesse de se remplir et un arte lié peut être utilisé. Pour cela, il suffit, lorsque vous êtes en liaison avec votre partenaire, de lancer un arte particulier et d’appuyer sur R2 lorsque le symbole correspondant apparait sur votre personnage.


Le skill Occasion doublée prolonge la durée pendant laquelle le symbole d’artes liés apparait, et permet donc de retarder son exécution. Le skill Occasion de liaison fait apparaitre le symbole dès le temps d’incantation d’un sort, ce qui permet donc de lancer l’arte lié sans avoir à lancer le sort d’origine.
Lors de l’exécution d’un arte lié, vos personnages ne peuvent pas tituber, mais ils sont toujours vulnérables aux attaques ennemies. Soyez donc attentif, en particulier pour les sorts.
Pour savoir quels artes permettent de lancer un arte lié, il vous suffit d’ouvrir votre menu des techniques. En manuel et semi-auto, les artes compatibles avec votre partenaire actuel auront un symbole vert à côté de leur nom. De plus, en appuyant sur R2, vous aurez accès à la liste de tous les artes liés de votre personnage (appuyez alors sur select pour les lister par arte d’origine ou par partenaire).
Une fois l’arte lié utilisé, la jauge d’artes liés peut recommencer à se remplir. Notez que l’arte lié lui-même ne remplit pas la jauge.
Une dernière petite précision : les artes liés possèdent des compteurs d’utilisation, comme pour les artes classiques. Les artes liés sont liés à une paire de personnages. Le compteur augmente donc quand l’un des deux personnages lance l’arte lié, peu importe l’arte d’origine. En revanche, un arte lié utilisable par deux paires de personnages différents sera vu comme deux artes distincts, avec deux compteurs distincts.
Saturation
Lorsque la jauge d’artes liés atteint son seuil maximum, l’activation d’un arte lié par un personnage déclenche également la saturation : La jauge se vide rapidement et le personnage qui a lancé la saturation est entouré d’une aura blanche. Le principal intérêt de la saturation est de vous permettre d’effectuer des chaînes d’artes liés, qui, comme le nom l’indique, consiste à enchainer les artes liés les uns à la suite des autres. Pour cela, vous n’avez plus besoin d’appuyer sur R2. Il vous suffit simplement de lancer un arte adéquat pour le remplacer automatiquement son arte lié. De plus, rien ne vous interdit de changer de partenaire pendant la chaine, afin d’avoir accès à un plus large éventail d’artes liéss. Le skill Hypersaturation 3 augmentera même votre temps de saturation si vous effectuez cette action.
Attention toutefois car si vous perdez la chaine, vous perdrez de précieuses secondes de saturation en réactivant un arte lié pour la relancer.

En particulier, gardez à l’esprit que vous n’êtes pas autorisé à utiliser deux fois le même arte lié dans une même chaine. Ainsi, vous ne pouvez pas lancer Coup foudroyant deux fois avec Milla depuis Eclair frappeur et Lame du tonnerre. En revanche, vous pouvez lancer Feu aérien deux fois avec Milla, une fois avec Jude, et une fois avec Leia, puisqu’ils sont vus comme deux artes différents par le jeu.


Lors de l’activation d’une saturation, votre personnage ne peut pas tituber, de même que son partenaire, pour qui la saturation s’active également. Dans cette situation, les deux personnages peuvent potentiellement activer leur arte mystique (gardez à l’esprit, surtout pour Elize et Rowen, qu’à moins de posséder le skill Saturation continue, la saturation doit être encore active à la fin de l’arte d’arcane pour pouvoir activer l’arte mystique).

En revanche, si la liaison est interrompu, seul le personnage qui a activé la saturation la conserve. En particulier, si vous changez de partenaire pendant une saturation, le premier partenaire perd la saturation au profit du second.


Enfin, et surtout, n’oubliez pas que vous n’êtes pas plus invincible pendant une saturation que pendant un arte lié. Si jamais le personnage qui a activé la saturation est mis KO, la saturation s’interrompt et la jauge se stabilise à son niveau actuel.
Liste des artes liés



絶風刃

(Zeppuujin)

Bourrasque finale

Jude donne un premier coup, puis projette avec Milla une croix de vent droit devant.

Arte 1

Arte 2

Poing démoniaque (Jude)

Lance éolienne (Milla)

Sort

Elément

Non

Vent

Notes

Peut infliger l’altération paralysie



玄武散

(Genbusan)

Pilonnage igné

Jude effectue une Frappe de Cerbère renforcée par trois poings de roche géants.

Arte 1

Arte 2

Frappe de Cerbère (Jude)

Triade rocheuse (Milla)

Frappe de Cerbère (Jude)

Triade rocheuse (Rowen)

Sort

Elément

Non

Terre

Notes

Peut infliger l’altération lenteur



双砕迅

(Sousaijin)

Lances jumelles

Jude et Milla passent au travers de l’ennemi en laissant une trainée de lumière sur leur passage, se retournent et provoquent une explosion lumineuse.

Arte 1

Arte 2

Mirage éclair (Jude)

Rayon divin (Milla)

Mirage éclair (Jude)

Prisme luisant (Milla)

Sort

Elément

Non

Lumière

Notes

Peut infliger l’altération confusion



スパイリット・メディク

(Super Elite Medic)

Spirale spirituelle

Milla tourne autour de Jude, attaquant les ennemis et créant une zone soignant 50% des PV, 1% des PT, et augmentant l’attaque et la défense magiques de 50%

Arte 1

Arte 2

Soin (Jude)

Vrille scintillante (Milla)

Sort

Elément

Non

Aucun

Notes

Régénère 3% des PT après 100 utilisations.




気刃連旋襲

(Kijin Rensenshuu)

Lame tornade

Milla s’élève en créant un tourbillon autour de Jude, soulevant les ennemis autour de lui, puis Jude les attaque avec un saut en vrille.

Arte 1

Arte 2

Cyclone ascendant (Jude)

Cyclone (Milla)

Sort

Elément

Non

Vent

Notes

Peut infliger l’altération paralysie



エアリアルファイア

(Aerial Fire)

Feu aérien

Jude/Leia effectue un Vortex ascendant, soulevant l’ennemi et Milla dans les airs. Cette dernière utilise alors une puissante Bombe volcanique.

Arte 1

Arte 2

Vortex ascendant (Jude)

Boule de feu (Milla)

Vortex ascendant (Leia)

Boule de feu (Milla)

Sort

Elément

Non

Feu

Notes

Peut infliger l’altération brûlure.



炎穿陣

(Ensenjin)

Sphère enflammée

Matérialise un dôme de feu autour de Jude.

Arte 1

Arte 2

Acier (Jude)

Cercle enflammé (Milla)

Sort

Elément

Non

Feu

Notes

Augmente la taille du dôme après 100 utilisations Ajoute un coup supplémentaire et augmente la probabilité de briser la garde et la super-armure après 200 utilisations. Repousse les ennemis au loin et les met à terre. Peut infliger l’altération brûlure.



雷閃拳

(Raisenken)

Coup foudroyant

Jude saute dans les airs de l’autre côté de l’ennemi, Milla lui envoie une décharge de foudre qu’il réceptionne dans sa main avant de la renvoyer au sol sur l’ennemi.

Arte 1

Arte 2

Coupe de paume (Jude)

Eclair frappeur (Milla)

Coupe de paume (Jude)

Lame du tonnerre (Milla)

Sort

Elément

Non

Feu/Vent

Notes

Peut infliger les altérations brûlure et paralysie.



滅爪乱牙

(Messouranga)

Crocs de la ruine

Jude et Milla enchainent l’ennemi et le projettent au loin avec une puissante onde de choc.

Arte 1

Arte 2

Tempête de serres (Jude)

Attaque tournoyante (Milla)

Sort

Elément

Non

Aucun

Notes

Repousse les ennemis au loin et les met à terre.



スカーレットファング

(Scarlet Fang)

Croc écarlate

Jude se glisse derrière l’ennemi et utilise Croc émoussé, le projetant dans les airs. Milla l’enchaine alors en passant autour de lui en donnant plusieurs coups d’épée enflammés, faisant grossir une sphère rouge. A la fin de l’enchainement, la sphère explose.

Arte 1

Arte 2

Croc émoussé (Jude)

Rai de soleil (Milla)

Sort

Elément

Non

Feu

Notes

L’arte se poursuit même si Jude échoue à projeter l’ennemi dans les airs, auquel cas la plupart des coups partent dans le vide. Peut infliger l’altération brûlure.



イノセントゲート

(Innocent Gate)

Porte du jugement

Créé une puissante sphère d’énergie qui attire les ennemis vers elle avant d’exploser.

Arte 1

Arte 2

Sphère d’aurore (Jude)

Sphère de maîtrise (Milla)

Sort

Elément

Non

Aucun

Notes

Maintenir le bouton d’arte lors de la création de la sphère permet de la faire avancer après 100 utilisations. La force d’attraction de la sphère augmente avec chaque utilisation, pour un maximum à 9999 utilisations.



カタラクトブレード

(Cataract Blade)

Impact torrentiel

Jude projette l’ennemi dans les airs, et saute pour se retrouver derrière lui. Milla lui envoie un trait de lumière qu’il rattrape et fait s’abattre violemment sur l’ennemi.

Arte 1

Arte 2

Piqué du phénix (Jude)

Torrent de lames (Milla)

Sort

Elément

Non

Lumière

Notes

Peut infliger l’altération confusion



魔神連牙斬

(Majin Rengazan)

Chaos Démoniaque

Jude puis Alvin lancent un Majinken, puis ils en lancent un plus gros ensemble.

Arte 1

Arte 2

Poing démoniaque (Jude)

Croc démoniaque (Alvin)

Sort

Elément

Non

Aucun

Notes

-



転留追刃穿

(Tenryuu Tsuijinsen)

Courant brusque

Hors charge : Jude effectue un Balayage aquatique et Alvin un Tir arqué, mais infligeant des dégâts aquatiques.

En charge : Jude effectue un Balayage aquatique, puis Alvin plante son épée dans le sol, provoquant une explosion aquatique.



Arte 1

Arte 2

Balayage aquatique (Jude)

Tir arqué (Alvin)

Sort

Elément

Non

Eau

Notes

Inflige un coup supplémentaire en charge. Peut infliger l’altération faiblesse.
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