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Metáforas, estilos y paradigmas


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Figura 16 Comparación entre estilos de interacción

  1. En un ordenador de sobremesa (utilizando una IGU) la interacción entre el usuario y el ordenador está aislada de la interacción entre el usuario y el mundo real.

  2. En la realidad virtual el ordenador cubre totalmente el usuario y la interacción entre el usuario y el mundo real desaparece

  3. En la computación ubicua el usuario interacciona con el mundo real pero también puede interaccionar con los ordenadores de los que dispone en el mundo real.

  4. La realidad aumentada soporta la interacción entre el usuario y el mundo real utilizando la información aumentada del ordenador.

Conclusiones

Hay muchas aplicaciones útiles de esta tecnología (RA). De igual manera que el ordenador personal ha cambiado la rutina diaria del oficinista/administrativo medio, la tecnología de la informática en campos como la RA generará cambios aún incluso más dramáticos en áreas como la construcción, diseño y en empresas de manufacturación.



Referencias

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Enlaces interesantes

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ARC: Augmented Reality for Construction (Realidad aumentada para la construcción).

Estados Unidos, Laboratorio de Computación Gráfica e Interacción con el Usuario, Diseño de interfaces de usuario, Arquitectura, Construcción, Base del conocimiento.

http://www.cs.columbia.edu/graphics/projects/karma/karma.html

KARMA: Knowledge–based Augmented Reality for Maintenance Assistance (Realidad aumentada basada en el conocimiento para la asistencia en el man­te­ni­mien­to).

El sistema KARMA diseña mundos virtuales que explican cómo operar, mantener y reparar equipamientos.

Estados Unidos, Laboratorio de Computación Gráfica e Interacción con el Usuario, Diseño de interfaces de usuario, Construcción, Base del conocimiento, Gráficos 3D.

http://www.igd.fhg.de/igd-a4/department/ar.html

Grupo del proyecto de IGD sobre Realidad Aumentada en ZGDV.

ZGDV investiga acerca de las aplicaciones de la realidad aumentada en diversos campos como la industria, entrenamiento, diseño de interiores, supervisión de plantas, construcción exterior y técnicas de ensamblaje asistido por ordenador.

Alemania, Instituto Fraunhofer, Realidad aumentada, Ensamblaje asistido por ordenador, Visualización de información móvil, Computación visual.

http://www.ecrc.de/research/uiandv/gsp/ECRCToday/mechrep.html

Realidad aumentada aplicada al mantenimiento mecánico y la reparación.

Alemania, Grupo del proyecto de IGD sobre Realidad Aumentada en ZGDV, Realidad aumentada.

http://www.ai.mit.edu/projects/medical-vision

MIT, Massachusetts Institute of Technology.

Cirugía asistida mediante imágenes.

Estados Unidos, Massachusetts Institute of Technology, Medicina, Realidad Aumentada.

http://www.cs.unc.edu/~gb/

Gary Bishop (bishop@cs.unc.edu)

Universidad de Carolina del Norte

Dispositivos montados en la cabeza, Realidad aumentada, Telepresencia.

http://www.cs.cmu.edu/afs/cs.cmu.edu/user/mue/www/magiceye.html

Universidad Carnegie Mellon.

Proyecto Magic Eye.

Estados Unidos, Universidad Carnegie Mellon, Visión computerizada, Realidad aumentada.

http://www.media.mit.edu/

MIT Media Lab

El Laboratorio Multimedia del MIT realiza investigación avanzada en un amplio rango de tecnologías de la información que incluyen televisión digital, imágenes hológrafas, música computerizada, visión computerizada, publicación electrónica, inteligencia artificial, diseño de interfaces persona–ordenador y tecnologías relacionadas con la educación.

A continuación se muestran algunos de sus proyectos:

http://www.media.mit.edu/projects/wearables/lizzy/augmented-reality.html

Página sobre Realidad Aumentada del MIT Media Lab.

http://wearables.www.media.mit.edu/projects/wearables/

Wearable Computing Group (Grupo de Informática Usable)

El Grupo de Informática Usable estudia aplicaciones de los ordenadores usables como "asistentes inteligentes".



Estados Unidos, MIT Media Lab, Dispositivos montados en la cabeza, Realidad aumentada.


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